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https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/148.html
#side 分岐ツリー 各職業の説明は以下のリンクから。 【マジシャン】 ┣【ウィザード】 ┗【アークメイジ】 スキル 各職のスキルについては以下のリンクから。 【マジシャンスキル】 ┣【ウィザードスキル】 ┗【アークメイジスキル】
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/34.html
#side 【ウィザード】 attachref 攻撃力は上級クラス、耐久力は低いがダメージをMPに分散できるスキルや相手に鈍足効果を与えるスキル、遠距離型+魔法剣などの範囲・打ち上げスキルがあり攻撃が当てやすい。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 耐久力はないが範囲攻撃があるので沢山の敵をまとめて攻撃することが可能。対ボスではアークメイジにやや劣るか。 アリーナ(PVP) デスマッチ【B】 ・魔法剣の当たり判定の範囲が広いため非常に攻撃が当てやすい。ただし詠唱動作の長いスキルや移動が遅いため狙われやすくスキルを出すタイミングの見極めが必要。できるだけマナプロテクトをかけ移動すると良い。 スフィアマッチ【B】 ・スフィア攻撃も行えるがどちらかと言えば防衛むきである。本陣スフィア入り口や通路などで範囲攻撃や打ち上げスキルを行うと良い。デスマッチ同様隙が多いため狙われやすい。 【派生元】 マジシャン →ウィザードスキルへ 情報提供 ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw -- ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな -- ↑お前が立てばいいじゃん? -- ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? -- ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く -- ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 -- ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う -- 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 -- ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど -- スタン値が高くなるぜ -- 名前
https://w.atwiki.jp/approach/pages/9.html
◆wikiって? Webブラウザから簡単にWebページの発行・編集などが行なえる、Webコンテンツ管理システム。WebサーバにインストールしてWebブラウザから利用する。 複数人が共同でWebサイトを構築していく利用法を想定しており、閲覧者が簡単にページを修正したり、新しいページを追加したりできるようになっている。編集者をパスワードなどで制限したり、編集できないよう凍結したりすることもできる。HTMLの知識がなくてもリストやリンクを簡単に作成できるように、独自の「整形ルール」が定められている。 電子掲示板(BBS)に近いシステムだが、BBSが時系列に「発言」を積み重ねるコミュニケーションツールであるのに対し、Wikiは、内容の編集・削除が自由なこと、基本的に時系列の整理を行なわないことから、誰もが自由に「記事」を書き加えていくコラボレーションツール、もしくはグループウェアと言える。柔軟性が高く、手軽に始められて操作が簡単なことから、メモ帳代わりに使ったり、簡易なコンテンツ管理システムに利用したりする人も多い。 (IT用語辞典 e-Wordsより) ◆wikiの機能紹介 ●rss利用でニュース表示 rssを取り込んで表示することができます。 このサイトのトップページでは、この機能を利用してニュースを表示しています。 ●画像の利用 ページ編集の際に、簡単に画像をアップロードして利用することができます。 ↓こんな感じ ●サイト内検索フォーム サイト内の特定の文字列を検索することができます。 (当サイトではメニューの下の方に表示されています) まとめサイトなど、情報量の多いサイトでは非常に役に立ちます。 ◆wikiの活用事例 Wikipedia Wikiで構築されたインターネットフリー百科事典。 e-歯医者 Wikiで構築された歯科情報を扱うサイト。歯科医院検索や、歯科動画などが見れる。 FINAL FANTASY XI Wiki オンラインゲーム「FINAL FANTASY XI」のまとめサイト。
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/60.html
マジシャン 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 魔術系 転職条件 剣100 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックライト 500 MPの消費を15%抑える →アークウィザード 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 マジシャン 魔術 マジシャン→ 熟練度引継ぎ可能な職業
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/29.html
マジシャン 支援系基礎クラス。 魔法攻撃に特化したクラスで、攻撃力は非常に高いが、命中率が低く、防御力はほぼ皆無。 後衛から大火力の幻想魔法をぶっ放し、速やかな殲滅を目指そう。 杖以外の武器は向かない。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0050 0100 0200 0150 0000 0100 0150 保証数 0100 0200 0350 0250 0000 0200 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E D B C F D C コンファイン条件 特になし(魔石のみ) 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 幻創魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ■□□ 幻創魔法スキルの基本アビリティ 情報検索サービス ★☆☆ ○ × ■□□ クラスやアビリティ、NPC等の情報を調べる INTゲイン ★☆☆ × × ■□□ INT増加 コンセントレーション ★☆☆ ○ ○ ■□□ 攻撃時、確率で威力上昇+必中 ミスディレクション ★☆☆ ○ ○ ■□□ 被ダメージを3回まで軽減 アビリティ感想 幻創魔法スキル修練 幻創魔法スキルの威力を強化する。強化量は定数×熟練度%。 幻創魔法スキルを閃く前提条件。 中級クラス「ウィザード」「ドクター」のコンファイン条件の一つ。 支援系の道を歩むなら必須と言ってもいいアビリティ。 幻創魔法スキルは、連撃・範囲攻撃が豊富、威力が非常に高い、溜め時間が長めという特徴がある。 スキル準備中にやられてしまう事も少なくないので、 幻創魔法を使い続けるのであれば、何らかの対策を考えておくといいかもしれない。 情報検索サービス クラス名やアビリティ名、NPC名、地名等を入力すると、サチ司書がそれに関する情報を教えてくれるアビリティ。 中級クラス「ライブラリアン」にコンファインするには、これをパラダイムシフトさせなければならない。 検索を行うと、スケジュールが全てキャンセルされる代わりに、 HP回復+スキル・アビリティ熟練度増加+100EXP獲得といった恩恵を得られる。 もしクラス等に関係のない文章を検索したとしても、運がよければ反応が返ってくるかもしれない。 ただし、ネタで検索するなら、登録はお早めに。ギリギリに登録しても大抵怒られてしまいます。 37回更新より、パラダイムシフトしない限り情報は得られなくなった。 INTゲイン INTが増加するアビリティ。効果量は定数×熟練度%。 中級クラス「ウィザード」「ドクター」のコンファイン条件の一つ。 他の「○○ゲイン」と同様、効果は元のINTの値に左右されない。 攻撃役である支援系ならば鍛えておいても損はない。 コンセントレーション 攻撃時に確率で発動。攻撃の威力を上げ、更に必ず命中させる。発動率は定数×熟練度%。 中級クラス「ウィザード」のコンファイン条件の一つ。 攻撃力は高いがHITの低い支援系には非常に有用なアビリティ。 しかし、回避アビリティを発動されると回避されてしまうので、過信は禁物。 ミスディレクション 攻撃を受けた際に必ず発動し、ダメージを軽減する。軽減量は定数×熟練度%。 中級クラス「ウィザード」のコンファイン条件の一つ。 3回までしか発動しないが、その分減少量は大きい。支援系の生命線。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/31.html
ミュージックファイター(マジシャン)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 42.ピンボール・ウィザード(CANDY SLICE) スレンダーな女戦士。 彼女の発する言葉にはとてつもないパワーが込められている。 過去の不幸な記憶に縛られていたが、ホーリー・ローラーに助けられる。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 115 1-1 3 5 25 5 25 20 5 15 アイスハロー シルバー 92 133 1-1 3 10 33 10 33 26 12 20 6 アイスハロー、ダイヤモンドハロー ゴールド 99 151 1-1 3 15 41 15 41 32 19 25 60 アイスハロー、ダイヤモンドハロー、クリスタルハロー プラチナ 43.スワン・ソング(SWAN SONG) タバコをこよなく愛するダンディーな戦士。 自身、かなり女性にはもてると豪語している。 低く渋い声がとても特徴的。 トゥッティ・フルッティと付き合っている。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 75 125 1-1 3 2 30 2 35 10 10 15 ヒートハロー シルバー 100 175 1-1 3 14 55 14 50 29 28 34 13 ヒートハロー、フレアハロー ゴールド プラチナ 44.エンド・オブ・ザ・ワールド(END OF THE WORLD) 年齢不詳の女戦士。 常に時代の最先端の魔法を使いこなす。 身だしなみには、とても気を使う。 常に小奇麗な格好をしている。 また、スタイルがとても良い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 95 1-1 3 13 15 13 25 10 10 15 シルバー 120 130 1-1 3 28 35 24 40 29 25 30 11 ヘブンズオンファイア、ホワイトダイヤモンド ゴールド プラチナ 45.ホーリー・ローラー(FOLKLOAD) 史上最強の戦士の一人。 独特のセンテンスを持ち、言葉の多彩な組み合わせで多くの魔法を使いこなす。 彼に影響を受けているファイターは数知れない。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 75 125 1-1 3 2 30 2 25 10 10 15 ファントム シルバー ゴールド プラチナ 46.ストーム・キーパー(STORMKEEPER) 活動的な女の子だったが、魔法の魅力にとりつかれマジシャンとなった。 ささやきのような呪文詠唱とは裏腹な、高い攻撃力の魔法が得意。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 95 1-1 3 13 15 13 25 10 10 15 ラルゴ シルバー 130 145 1-1 3 39 38 29 38 39 34 35 11 ラルゴ、ラルロゴ ゴールド 156 194 1-1 3 54 62 51 59 69 56 53 110 ラルゴ、ラルロゴ、ラルロック、クリスタルハロー プラチナ 47.エンジェル・ヴォイス(VOX ANGELICA) 美貌と知性を兼ね備えた最強の女戦士の一人。 幼い頃から一流の戦士の教育を受けてきた。 自由を求める破天荒な性格だが、仲間の面倒見が良く男性からの人気が高い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 75 125 1-1 3 2 30 2 25 10 10 15 ライデン シルバー ゴールド プラチナ 48.ラヴ・パレード(LOVE PARADE) マジシャンでありながら、体を鍛えるのが趣味。 その独特な形状の魔法発動体から繰り出す魔法は、他の者には真似の出来ない破壊力を生み出す。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 115 1-1 3 5 25 5 25 20 5 15 ヒートハロー シルバー ゴールド プラチナ 49.ノイズ・ブリンガー(NOISE BRINGER) 超攻撃型マジシャン。 過激な詠唱法で強力な魔法を繰り出す。 魔法使いの先駆者的存在の一人。 魔法の体系を生み出した偉大なるファイターである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 95 1-1 3 13 15 13 25 10 10 15 ラルゴ シルバー 120 130 1-1 3 28 35 24 40 29 25 30 11 ラルゴ、ライデルダ ゴールド 145 165 1-1 3 43 55 35 55 48 40 45 110 ラルゴ、ライデルダ、デビルズスパーク プラチナ 50.木人(WOODY) マジシャンに憧れている木人である。 紫の帽子は、えらく気に入っている。 帽子を被れば魔法が使えると勘違いしている。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 70 105 1-1 3 2 20 2 20 5 5 25 ヒートハロー、カミカゼ シルバー 95 130 1-1 3 8 35 9 35 15 16 50 10 ヒートハロー、カミカゼ ゴールド プラチナ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyo-kotoba/pages/4.html
基本的な操作・機能 ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ ■ 編集方法の設定 基本的に管理人はWikiで記入していますが、メンバーの皆さんが編集される場合は、ワープロ機能で記載してください。Wikiを使える人はWikiモードで御願いします。 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/19.html
スキル構成 ステータス構成 スキル構成 スキルポイントの割り振りに悩まされるのは、魔法職の常だ。 しかし経験値効率のよいモンスターやクエストが増えた昨今では、転生の敷居は格段に下がっている。 転生してからが本番、と割り切ってしまえるのであれば、未転生の時点で必要度の高いスキルはそう多くはない。 +マジシャン 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rEdxnndodn6k ウィザードに転職後、メテオストーム、ストームガスト、クァグマイアの修得を目指す汎用タイプ。 ここまでで計34のスキルポイントを使用。残りを適宜振っていくこととなる。 ハイマジシャンでは当然50転職を目指したいところだが、未転生では40転職でも大きな問題はない。 ジオ園での快適性を求めるなら、高LvのファイアーボルトやSP回復力向上の修得も視野に。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNfkbo8k 通常のマジシャンとは異なり足を止めての近接戦闘が主となる為、SP回復力向上の恩恵が大きい。 マイトスタッフや一反木綿挿しのカウンターダガーを運用するのであれば、最大Lvまで修得したい。 セイフティウォールはマジシャン時代では特に必要ないが、他に取るようなものもない。 +ウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rRdxnndodqabaNGXgK メテオストーム、ストームガストでの殲滅力に優れる汎用タイプ。 ロードオブヴァーミリオンってなんですか? ファイアーボールはLvを6まで上げることで、詠唱とディレイが大きく短縮される為、 ブラディウムゴーレム狩りなどで重宝する。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNbXboadcBdnbnak 殴りウィズの代名詞、クァグマイアの修得を最優先したい。 加えて、フロストノヴァとアイスウォールの存在により、特定の状況下では他の近接職を上回る安定性を誇る。 辛い殴りマジの時代を乗り越え、殴りウィズとして花開く瞬間である。しかし所詮は殴りなので七分咲き。 余りがちなウィザードのポイントをマジシャンスキルに回し、セイフティ、ファイアー、アイス、三つのウォールスキルをマスターしてみるのも面白いかも知れない。 +ハイウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/hwz.html?10rRdKnndodqabaNGXgAfNak 魔法力増幅の追加により、ウィザードから純粋に火力を強化された形になる。 同じく新たに追加されたソウルドレインは、対単体火力に乏しいハイウィザードの時点での有用性は低い。 最大SPの増加は持久力と直結するが、エナジーコートの消費も増えてしまうのがネック。 各自のプレイスタイルに応じて、修得を検討されたい。 殴り スキルシミュレータのアドレスを載せるのが馬鹿らしいほど、ウィザード時代からの代わり映えが全くない。 一応は固定ダメージスキルのグラビテーションフィールドが有用ではあるが、 魔法をダメージソースとするのは殴りウィズとしてどうなのかという疑問が残る。 マジッククラッシャーがタゲ取りに便利と言えば便利ではあるのだが…… ソウルドレインは上述の基本タイプと同様の理由から、修得には留意すること。 +ウォーロック 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEeKoafbdqabbodKgFfNacdBeAaBqOaoeoqAcHcY クリムゾンロック、チェーンライトニングといった高火力な対単体スキルの登場により、 ソウルドレインのSP回復効果が光る。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qnfNoXeBdqcBeaeBgA2bdAanbo2oaSaocHcY 各種ウォーロックスキルの効果により、状態異常をばらまきながら戦うというトリッキーさに磨きがかかる。 スタンと出血を付与できるようになることから、テトラボルテックスをLv1だけ修得しておくのも有用だろうか。 リーディングスペルブックでの無詠唱発動も、カウンターダガーを運用する低DEX型には効果が高い。 テトラボルテックス型 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qneAoafbdqabbodBgKcAacdBdSaFqSqBebqncHcY ウィザード系は単体火力に乏しいと、誰が決めた? 常識という名の鎖に囚われた社会の歯車たちよ、俺がお前たちをロックしてやる。 それが俺という存在――そう、俺が、俺こそが、テトラボルテックス。 夢からさめなさいー。 田中さん http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10GAfnoXbOdDcBrObxbxfNaoaodnbsqSaSeFaocHcY 時代を先取りしすぎた水特化タイプ。 火属性スキルとリコグナイズドスペルを切ったことによる、豊富なスキルポイント、及び高い狩場適応能力が魅力。 一見、火の通りやすい地属性の敵に対して有効打がないように見えるが、地Lv4の敵であっても水属性は100%通る。 これにより、聖と闇以外の敵に対しては100%以上の威力を望める。 PT戦でこそ真価を発揮する火力支援タイプの一種だが、 ステータス、装備、立ち回り次第ではある程度のソロ活動もこなせるオールラウンダーと言える。 ステータス構成
https://w.atwiki.jp/damediary/pages/15.html
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剣士/騎士/ロードナイト http //mohige.sakura.ne.jp/rord/ 剣士/クルセイダー/パラディン http //crsdr.rowiki.jp/ マジシャン/ウィザード/ハイウィザード http //wizard.rowiki.jp/ マジシャン/セージ/プロフェッサー http //www.ragfun.net/sage/ アーチャー/ハンター/スナイパー http //hunter.rowiki.jp/ アーチャー/バード/ダンサー/クラウン/ジプシー http //raicyou.s243.xrea.com/ アコライト/プリースト/ハイプリースト http //acopri.s250.xrea.com/ アコライト/モンク/チャンピオン http //mohige.sakura.ne.jp/monk/ シーフ/アサシン/アサシンクロス http //assassin.kokage.cc/ シーフ/ローグ/チェイサー http //mohige.sakura.ne.jp/Rogue/ 商人/ブラックスミス/ホワイトスミス http //smith.rowiki.jp/ 商人/アルケミスト/クリエイター http //www.ragfun.net/alchemist/ スーパーノービス http //supanovi.gamedb.info/wiki/ テコン/拳聖 http //taekwon.s239.xrea.com/ テコン/ソウルリンカー http //www.nike-net.com/linker_wiki/ ガンスリンガー http //www6.atpages.jp/gunslinger/ 忍者 http //mohige.sakura.ne.jp/Ninja/